【网游】断尾求生_第四章:人在江湖飘PK或挨刀 首页

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   第四章:人在江湖飘PK或挨刀 (第2/12页)

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    「技能僵直」则是指连续施放技能之间的短暂停滞时间。例如:技能「致命一击」→角sE停顿→连续攻击「突刺」。

    这些状态维持的时间游戏中不会说明,必须由玩家自行T会,厉害的玩家能将敌人持续限制於僵直状态而毫无还手之力,譬如之前那个霸王之sE,根本在墨非定律手下过不到两招。

    当然啦,在纯r0U搏且外因差距不大的情况下,b得自然是C作及走位技巧;一旦敌人装备、等级及技能高於你,纵然C作再好也白搭。

    顾翎恒上线後,先花了半小时在无人处练习了几遍C作,才接着往路标指示的南渊城「疾行」而去。

    昨天她和墨非定律一边打怪一边前进,下线时路才走了一半的路程而已。

    跑了三分钟左右,她来到南渊城郊外的一片树林前。一群小怪或在大树下,或在草丛间,或於行径道路上缓慢移动。

    看补给还够,顾翎恒便决定暂时留下来练等。

    一脚往一只离得最近的小怪踢去――伤害值大概是一百上下,而解决一只怪则大约花费二十秒,还算适合现在的等级。

    将等级升到十六後,顾翎恒中途出门一趟,等回来,这片打怪区已经有了其他玩家。

    一个叫「琉璃」的矮小nV医士和一个叫「非封彻天」的男剑侠。前者十一等,後者十四等。

    C控HP全满的《水无痕》跳下树,顾翎恒正准备另找无人区,一条讯息跳了出来:

    【当前
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