2021年5月11~20日的日记 (第5/8页)
/br> #拖台钱 2021年5月15日的日记 基本没g正经事,《少nV前线》持续练枪捞核,大致上维持平均一天一把枪满级的进程,不过资源的部份好像不太妙,该把妖JiNg制造停一下了。 昨天试水的〈拉弗伯雷兵棋〉除了设计上的不平衡,具T的程式设计也有很大的问题,最明显的就是昨天提到IOP科技的时候提到的「万物皆AR」。 理论上来讲,作为一个游戏策划,你在效果卡上面贴上了AR的标签,那麽理论上这张卡就应该只有AR可以使用。 结果不是,游戏的框架并没有把AR卡片的触发条件唯一成AR的技能触发,而是直接以「增幅」这个技能做为触发条件,同时IOP的增幅和AR的增幅居然用的还是同一个技能库。 这个写程式的姿势真的毫无计画X,看不到「框架」。 至於平衡X,IOP科技和16LAB是肯定要削弱的。 IOP科技的额外次数理论上消耗要递增,不能均一价。 16LAB的则是应该增加冷却回合,拉到每2回合一次。 阵营技能发动时触发的火力洗地应加上一回合内的触发上限。 另外就是效果卡的开放回合应该拔掉,使第一回合就能出现上级卡片,并相应增加卡片的价格。 这样可以使游戏的节奏加快不少。 打到九回合十回合才互相丢闪卡想进入快速收官真的很闹事。
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